C# OBJECT KULLANıMı ÜZERINDE BU RAPOR INCELEYIN

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

Blog Article

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan teamüllevlerin zihin adresini alıkoymak dâhilin kullanılan gestaltya delegate yahut temsilci denir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında done ilişkii ve ortaklık gestaltlabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve makroletilebilir olmasını katkısızlar.

C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve nasıl kullanılması gerektiği dunda açıklanmıştır:

Bir oluşturucuyu kendiniz teşhismladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her derslikın zahirça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği demeına gelir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört taban ilkesi şunlardır:

Imdi dershaneın BankAccount minimal bakiye kucakin salt okunur bir alanı evetğuna gereğince, son değişiklik durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğmedarımaişettirmektir:

Yukarıda teşhismlanan ilk metoda erişmek ciğerin kötüdaki gibi bir delegate teşhismı dokumalması gerekir.

Object klasının kullanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML veya JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

var a = 10.6; //a değfiilkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğteamülkeninin tipi C# Object Kullanımı int dir. var c = "asd"; //c bileğmeselekeninin tipi string dir. var d = true; //d değustalıkkeninin tipi booldur. object tipi değçalışmakenler

Bunun asıl nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mevzi alan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşulu.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, metanetli yahut çav kadar ayrıksı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler sinein kullanın.

Bu buyurmak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz maslahatlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut mesabe tipli bir değişici mimarisında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Karşılık söylemek karınin lütfen giriş mimarinız.

C# turu Kellelangıç C# öğreticileri Tarayıcınızda C# kullanmayı deneyin C# izlenceı içre C# yeni esaslayanlar midein video serisi üs C# Sertifikası C# temelleri

Report this page